魔方专利权

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① 魔方介绍

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik’s Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

② 目前为止, 塑料的3阶魔方有专利权吗

魔方是1974年匈牙利的rubik教授发明的,早就超过了专利的保护期限了,是公开技术了
至于表面的图案也许现在是可以申请专利的

③ 我接触魔方不是很就,三阶国甲国丙那个好分别有什么颜色什么型号说详细的。谢谢!

国产魔方,有国甲、国乙、国丙和全封闭魔方,其中国乙由于质量略逊,现在已经不多见,全封闭也大多出现在少数资深玩家手中。最常见的就是国甲和国丙。

国甲的切角较国丙圆,弹簧也更松一些,容错性较好,如果你从来没有试过“专业魔方”,初次接触国甲,会感到十分爽!因为他很容易翻转,你甚至可以用一个手指头转动它,地摊货是无论如何做不到的,但是快速翻转的时候,控制不好容易转向过度,容易“散架”。PVC贴纸,耐磨、好保养。

国丙是最接近rubik的国产魔方,重量上要比国甲轻一些,容错性比不上国甲,但是定位要好一些,从进步学习的角度来说,容错性小可以逼使你的手法变得精准,打磨润滑的好的话,也非常好使,贴纸也是PVC的。

魔方国甲国丙是第一等级的,手感最好。国钻手感稍差,不过一般是配有玩法的彩页
国甲的适合初学者,手感厚重一点,国丙是仿RUBIK的,比较轻.

魔方甲三阶
第一款国产DIYKIT,也是被国内魔友广泛好评的一款速度还原魔方,俗称“国甲”。
魔方丙三阶
1. 此魔方为乳白色夜光材质,在灯光照明后,在黑暗中可以发光,手感也是一流的,和国甲比不相上下,许多朋友认为从摩擦力角度讲,甚至优于国甲。国甲动摩擦、静摩擦系数都很小,这样转起来手感很顺滑,但是有时定位稍有不爽,国丙夜光动摩擦小,静摩擦稍大,是更加理想的摩擦系数组合。
2.此魔方完全按照Rubik’s DIYKIT的模具制作,所以说是与Rubik’s 最接近的国产魔方。这种魔方内部结构合理,容错性很好。另外国丙魔方做工比国甲细致,只需稍微打磨并润滑就可以达到理想状态。
3.国丙夜光魔方材质较轻,没有国甲厚实,这也让它转起来很轻快,据很多咱们国内的高手说,尤其高速旋转时有一种爽手的感觉。

④ 魔方的来历

魔方,又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的,所以魔方的英文名字叫做Rubik’s cube。

当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

(4)魔方专利权扩展阅读:

魔方的中国里程碑:

1、2007年10月1日,广州公开赛在广州市南武中学举办,这是我国第一场专业魔方赛事,各项成绩均得到WCA的认可。预示着我国的魔方比赛走向正规化,开始与国际魔方比赛接轨。

2、2009年北京夏季魔方公开赛,是中国魔方界走向世界最重要的里程碑。超过150人的惊人参赛阵容,集结了全中国有史以来最全的魔方高手,14项全国纪录,2项亚洲纪录,5项世界纪录在这场比赛中诞生。那届比赛的举办地——铁道部党校,也成为了那一代人终生难忘的地方。

3、2015年7月31日,扬州市魔方协会召开第一届会员大会,同年11月16日获得社会团体法人登记证书,成为中国第一个由体育总会主管并且正式在民政局注册的魔方协会。中国的魔方运动终于得到政府认可,欣喜而又紧张向进入体育运动序列的目标,迈出了坚实一步。

4、2015年10月2日第一届中国魔方锦标赛的成功举办,以及2016年亚洲锦标赛举办权落户北京。随着大赛的接连登场,我们的主办和设计团队真正具备了承办世界级赛事的能力。中国的魔方比赛再也不是闭门造车、无人问津的历史,也不是邯郸学步,亦步亦趋的模仿者。

⑤ 魔方第三层的公式,简单点。

魔方第三层的公式:

T7:(逆时针转)(R U’ R) U (R U R U’) (R’ U’ R2)

T8:(顺时针转)(R2′ U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)

调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面。

魔方有很多种复原方法,比如“层先法”、“角先法”、“棱先法”等等。

第一步:顶层做出同色十字;

第二步:使同色角块归位;

第三步:使中层棱块归位;

第四步:使顶层棱边归位;

第五步:使顶层棱块归位;

第六步:使顶层的角块归位;

第七步:使顶层对应角块归位。

(5)魔方专利权扩展阅读:

不同的魔方有不同的结构,以最经典的三阶魔方为例,三阶魔方由1个中心轴/核心球、6个中心块、12个边块及8个角块构成,当它们组合在一起的时候每个零件会互相牵制不会散开,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

三阶魔方的结构不只一种,例如空心魔方。中国的一些魔方玩家,尝试对三阶魔方结构进行修改,形成适合竞速的魔方,这些修改包括对摩擦面接触方式、尺寸、重量、材质、颜色、边角处理、弹簧弹力等等的修改,这些修改都很成功,并且受到了世界魔方顶尖选手的青睐。不过这些魔方在中国以外的地区,依然会面对三阶魔方结构专利权的问题。以下是一般魔方的结构。

⑥ 魔方的玩法是什么

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik’s Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

⑦ rubiks的魔方有没有申请过专利

rubiks的魔方申请过专利。
1、rubiks的魔方在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。
2、原状魔方(英语:Rubik’s Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。教授发明魔方仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。自发明来魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,
3、魔方有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4× 4,2×2×2 和5×5×5 版的魔方。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号HU170062,却没有申请国际专利。
4、魔方又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

⑧ 魔方是谁发明的

魔方原状魔方(英语rubik’s cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。 魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。) 目录 隐藏 1 什么是魔方 1.1 一些基本术语 1.2 魔方的起源 1.3 魔方的流行 1.4 魔方的构成 1.5 魔方的血统 1.6 关于它的发明人 2 魔方的分类 2.1 普通魔方 2.1.1 二阶魔方 2.1.2 三阶魔方 2.1.3 四阶魔方 2.1.4 五阶魔方 2.2 变种魔方 2.2.1 square one 2.2.2 非对称魔方 2.2.3 捆绑魔方 2.3 异型魔方 2.3.1 skewb 2.3.2 megaminx 2.3.3 pyramid 2.3.4 连体魔方 2.4 衍生魔方 2.4.1 魔球 2.4.2 魔板 2.4.3 魔表 3 魔方的玩法 3.1 普通玩法 3.2 竞速玩法 3.3 最少步骤还原 3.4 盲拧 3.5 单拧 3.6 脚拧 3.7 图案 4 魔方的解法 4.1 二阶 4.2 三阶 4.2.1 层先 4.2.2 角先 4.2.3 棱先 4.2.4 fridrich方法 4.3 四阶 5 著名的魔方爱好者 5.1 日本 5.2 欧美 5.3 亚洲 6 魔方的纪录 6.1 三阶竞速赛 6.2 趣味纪录 7 魔方对于世界的影响 7.1 数学与魔方 7.2 计算机与魔方 7.3 生活中的魔方 8 外部链接 9 参考文献 编辑 什么是魔方 魔方一种用于娱乐的玩具,最初的魔方是三阶立方体,26个小方块和一个三维十字连接轴组成。其中包含6个处于面最中心无法移动的块,12个位于棱上的块和8个角块。六个面每个有一种颜色,一般来说,标准的魔方的颜色应该是蓝、白、红、绿、黄和橙色,其中蓝白相对、绿黄相对、红橙相对。 编辑 一些基本术语 阶阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。 复原指魔方从非原始状态到原始状态的过程。 pop指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。 dnf即did not finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次dnf。 编辑 魔方的起源 正如本条目开头所言,最早的魔方是鲁比克教授发明的,但是并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。 编辑 魔方的流行 魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(isbn 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。 在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。 不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。 编辑 魔方的构成 三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。 四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。 五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。 六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶魔方后来证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。 编辑 魔方的血统 其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是最初的版本,事实上也还有其他版本的配色。 第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现在大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。 第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。 第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对茶。 第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。

⑨ 谁知道魔方的原理是什么

魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。
魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。
将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。
转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。
转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。
2. 预备知识
1。面:魔方有6个面。用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;前面是魔方正对自己的一面,后面是看不见的那一面。在以下的转动程序中把各个面相应的简记为:U、D、B、A、L、R;
2。位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定,用如:“上前左”表示处于上面和前面和左面相交的那个角方块,“后右”表示处于后面和右面相交的那个边方块,“下”表示处于下面的那个中心方块。在以下的转动程序中同样以简记方式来指示方块的位置,如:“DAR”表示下面和后面和右面相交的角方块等;
3。转动方向:转动有顺时针、逆时针之分,以各个面为时钟面作参照,这样,各相对面(上与下、左与右、前与后)的相同的转动方向在实际转动时正好相反,由于各个面有4条边,转动时有90度、180度和270度三种情况,如顺时针90度、逆时针90度、逆时针180度等,显然,顺时针180度=逆时针180度、顺时针270度=逆时针90度等,所以,只用考虑三种转动情况:顺时针90度、逆时针90度、180度。在以下的转动程序中,把顺时针90度简记为“+”、逆时针90度简记为“-”,180度简记为“=”。因此,可以把“将魔方的上面顺时针转动90度”这个动作简记为“U+”,而“A=”表示“将魔方的后面转动180”,等等;
4。定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置,如“上前左”角方块可能处在8个角中的任意一个角上,当它在其它7个角上就必须通过适当的转动使其回到“上前左”位置,这个过程就是定位;
5。对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。以每个面的中心方块的颜色为参照,当某个已定位方块的颜色与中心方块的颜色相同时,称为对色。
6。
3. 复原魔方的四要素:
要想“玩转”魔方,必须具有以下几点:
1。大小适中且转动灵活的魔方
2。灵巧的双手
3。敏锐的观察力
4。高效实用的转动程序
4. 魔方复原的原理、复原方法的种类
1。原理
2。种类
5. 本魔方复原方法的特点:
6. 复原初步
7. 从第一个角方块开始
8. 上面角方块的定位与对色
9. 下面的四个角方块
10. 上面的四个中心方块
11. 下面的四个中心方块
12. 中层的四个中心方块
13. 请欣赏已复原的魔方
14. 65种魔方图案的转动程序
1。L
2。双L
3。U
4。H
5。口
6。

⑩ 十大异形魔方分别是什么

十大异能魔方分别是:

1、钻石魔方

异型魔方图鉴原名Skewb Diamond,是一种具有八面体结构的魔方。所有的块都可以和相邻块一起移动。它总共有十四个可移动的块,形成138240种变化状态。

2、六色五魔方

五魔方,原名为Megaminx。是一种十二面体魔方,总共有12个中心片,20个角片和30个边片,所以总共有50块可以移动的部分。每个中心都有一种颜色。边片则有两种颜色,角片则有三种。

每个面上都有一个中心片,角片边片各五个。同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。

3、金字塔魔方

金字塔魔方(Pyraminx)一种四面体魔方。它是由Uwe Meffert发明的,在他自己的魔方网站Mefferts商店进行销售。有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。

轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。

4、粽子魔方

粽子魔方(英文名称:Mastermorphix)是由普通三阶改装而来,是六轴的结构。

5、蛇形魔方

为长型的魔方,又称长条魔方。

6、镜面魔方

镜面的意思是,表面的银色贴纸可以反光,看起来像是镜子,由此得名。看着镜面魔方虽然形状怪异,但是只要会还原三阶魔方的,自己只要观察几分钟,你就会得到要领,很快就可以搞定啦。而在还原的过程中,Mirror魔方会呈现千变万化的炫酷形状,也可做摆设!

7、魔球魔方

data-layout="right"名称为Magic Ball,为球形,但是基本上是2阶的结构。球型魔方的泛称,最常见的包括球形3阶,球形2阶(如鲁比克地球仪魔方)等。

迪士尼四轴球,Orbix,Meffert’s 3-D Creative Puzzle Ball,Meffert’s 12Color Impossiball Special等也属于球型魔方的范畴。另外,一些球型滑块智力玩具如凡太奇球,Rubik’s brain racker等也被称之为魔球。

8、斜转魔方

斜转魔方也叫做斜转方块,是一种魔方风格的机械智力玩具。由托尼·达勒姆发明,由乌韦·梅弗特(Uwe Meffert)销售。虽然它是一个立方体,它不同于魔方的架构,它的旋转轴穿过立方体的每个角落,而不是每个面的中心。

斜转方块一共有四个轴,每一个轴是一个立体对角线。因此,每个动作都会影响所有六个面。 梅弗特原本称这个玩具作“金字塔立方”,强调这是金字塔魔方系列的一部分。 他也发明了高阶斜转方块,例如大师斜方和优秀斜方。

9、Square 1

Square 1,原称Back to Square One,是鲁比克魔方系列之一,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同发明的。它与其他魔方很大的不同点就是在转动的时候会改变形状,这也是它拥有非凡难度和魅力的原因之一。

10、亚历山大之星

亚历山大之星(Alexander’s Star),亚当·亚历山大于1982年发明的益智玩具,并于1985年获得了专利。是一个有30块可移动部分的正十二面体形状的魔方。可以让五块一组的星型环绕最外侧顶点旋转。这个玩具的挑战是让它达到每个星形五个相同颜色的面环绕,对面的星形也被同一颜色环绕的状态。

(10)魔方专利权扩展阅读

异形魔方原来叫做“十二面体魔方”(Magic dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。

六色异形魔方

异形魔方是十二面体结构,总共有12个中心片,20个角片和30个边片。每个中心都有一种颜色。边片则有两种颜色,角片则有三种。每个面上都有一个中心片,角片边片各五个。

异形魔方总共有两个版本,一种为6色,一种为12色。异形魔方的玩法是通过旋转将颜色打乱再进行复原。 异形魔方同时也是世界魔方协会承认和指定的比赛项目之一。

异形魔方原来叫做“十二面体魔方”(Magic dodecahedron),是由一些魔方爱好者和研究者同时发明的。Uwe Mefferts最终取得了五魔方的发明权和制作权,并且在他的魔方网站Mefferts商店进行销售。

异形魔方

尽管五魔方的外表看起来非常的复杂,并且有比三阶魔方多得多的可移动部分,其实它的解法并不比普通魔方要难多少。因为它并不是一个拥有复杂结构的魔方。它可以旋转的中间层可以类比与三阶魔方的中间层。很多五魔方的解法都是从三阶魔方总结和升华出来的。

6色的五魔方其实比12色的还要难,因为它有很多对颜色相同但是并不等价的可移动部分。作为边片的这些可移动部分都不能随意替换,所以在复原的时候要进行大量的边片替换行为。12色五魔方的边片都不相同,所以没有这个问题。

贴纸

魔方六个面贴纸通常由红,黄,蓝,绿,白,橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。

如果没有这些限制魔方贴纸一共有多少种贴法呢?答案是30种。因为由于魔方立方体的对称性,不失一般性的,我们贴纸时不妨就指定蓝色为顶面。他的对面就有5种贴法,剩下的4个面组成一个环。这个环的4种颜色去除旋转后相同的情况有3*2种贴法。这是因为,对于这个环,我们也可以不失一般性的就指定4种颜色中的一种颜色做为前面,他的对面有3种贴法,剩下的两面对应2种贴法,所以魔方贴纸的贴法有5*3*2=30种。

配色

其实魔方并不只有一种配色方案,现今所流行的是并非最初的版本,最初的魔方配色方案是现今的日本方案,而现今的配色方案是将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色,事实上也还有其他多个版本的配色方案。

第一种是由香港生产的最初的配色,最早在80年代就有销售,现今大多数销售的和它不同的是将茶色换成了橙色。

第二种也是香港生产的,是和第一种同一系列的魔方,但是配色稍有不同。

第三种是由美国生产的,配色完全改动,由白对黄,蓝对绿,红对橙(现今最常见的配色方案)。

第四种是由匈牙利原产的,配色接近于美国产的魔方。

第五种是由日本生产的,与现今“标准配色”仅蓝白色互换。这原本是rubik教授最初研发出魔术方块时的配色,而在传到日本流行后,rubik公司 听取色彩研究者的意见,将一对相似色系的颜色安排在相对两边,而日本则维持原来的配色。

魔方结构

中心块(6个):

中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。

中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。

从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。

棱块(12个):

棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。

长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。

角块(8个):

角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。

中心轴(1个):

用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。

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文章名称:魔方专利权

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